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    <title>orhan.cn - Audio</title>
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        <title>AIRE：面向交互式应用的实时音频引擎</title>
        <published>2026-05-26T00:00:00+00:00</published>
        <updated>2026-05-26T00:00:00+00:00</updated>
        
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              menzil
            
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        <summary type="html">&lt;p&gt;最近看到一个很适合游戏开发者关注的小项目：&lt;a href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;github.com&#x2F;Breijen&#x2F;aire&quot;&gt;AIRE&lt;&#x2F;a&gt;。它不是通用播放器，也不是 DAW 级音频工作站，而是一个更贴近游戏和交互式应用需求的实时音频引擎。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;项目作者是在业余时间开发 2D 游戏时遇到问题：现有音频库要么太底层，要么只解决“把声音播出来”，但游戏里真正麻烦的是运行时控制、声音状态切换、低延迟混音、合成音效，以及后续的空间音频和环境声学。于是作者干脆自己做了 AIRE。&lt;&#x2F;p&gt;</summary>
        
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